发布时间:2021-04-01 17:22:54作者:黑潮之阅读:次我要评论(0)
《黑潮之上》不是第一个讨论人类未来文明走向的游戏,但却是少有将平凡人物的内心体现心路历程贯穿在剧情里的作品:被称为异能者的主角并非是传统日式游戏里的“乐观救世主”,嬉笑怒骂间就能对敌人进行降维打击,最终拯救整个地球。
这款游戏在开发初期,就将重点放在如何面对自我,以及巧妙运用能力的重要性等话题上。而那些基于人性弱点设计的魔物,与DBG玩法支撑的战斗体系,也让《黑潮之上》在卡牌游戏领域中独树一帜。
人类文明又一次在游戏世界里危在旦夕,长久沉寂于深渊的亡者,变为魔物,源源不断地涌入人界,如同传染病一样肆虐世间,带来无穷无尽的黑潮。
与此同时,人类中觉醒的异能者,成为了与魔物对抗的主要力量,但即使拥有操控时间能力的他们,也不能改变未来地球被黑潮吞没的惨状,直到第三次黑潮出现,“抗潮小队”才发现队伍中的艾尔莎才是逆转战局的关键,于是,玩家与艾尔莎踏上归途,回到那个短暂,却平静祥和的时间点。
《黑潮之上》在初始关卡中就为玩家鲜明地展现了绝望与希冀的两种场面,当玩家看到了截然不同的世界,总会不由得在心中升起怜悯之情。而推动故事和展现人性的多线任务,更是能让玩家从虚构中看到现实,再从现实感受内心。《黑潮之上》运用了20小时以上的剧情内容着重展现游戏世界观,这在手游领域颇为罕见,这令玩家的推图行为少了一丝功利,多了一份思考。
与传统卡牌游戏不同的是,《黑潮之上》沿用了DBG机制,不仅更利于新玩家理解与上手,也能显著降低失败之后的挫败感。
DBG更加注重前期卡组的搭配以及对局内的随机性,并且通过单向游戏进程来提升挑战难度。
在游戏中,角色有进攻、防御和辅助之分,相对应的卡牌效用也不尽相同,每个角色可以携带八张卡牌,并且玩家可以自由替换其中四张通用卡牌,构筑更多联动卡组。
游戏中的大多数卡牌说明文本不仅浅显易懂,设定也很丰富。比如“熟练背摔”,在战斗中每打出一次就能提升25%伤害,若是一局多抽伤害会十分可观。又如“遁入黑暗”,则是丢弃所有手牌换来高阶“背刺”卡牌,很适合无牌可出的时候使用。
由于每回合全部卡牌都会重新抽取,故而玩家每一局所面对的作战环境均会不同,这提升了游戏的随机性,而相较于玩家为了出一张牌“忍辱负重”攒回合的体验,也减负了许多。
除此之外,游戏还设定了终结技,当一个角色连续使用三张卡牌之后,便会额外获得一张终结技卡牌。这张牌虽然不会消耗默认提供的5点费用,但构建终结技本身的代价也非常大,所以也同样需要玩家在“大招”和收益之间做出平衡。
总体来说,《黑潮之上》上手难度的降低并没有影响游戏本身的策略性,相反随机抽取的卡牌和变幻莫测的战场局势,更为精细地提升了每一局的游戏体验。
传统卡牌游戏很容易陷入一个“培养怪圈”,玩家为了各类素材,只能枯燥地重复体验已通关的关卡,这个过程不仅枯燥无趣,还具有非常明显的割裂感。而在《黑潮之上》,游戏通过“城市特勤”等趣味玩法,让玩家在思考和探索之时获取丰厚奖励。
在“城市特勤”里,玩家需要在六边形地图中依次战胜各种敌人,拿到奖励点和宝藏。在每次对局胜利后,还能够从随机的三种幸运属性中选择其一,带入到下次战斗中。这种设定不仅再次从随机性出发提升游戏乐趣,也加快了整体游戏节奏。
而“共振研究所”则解决了玩家“总是需要培养新角色”的痛点。放入研究所的新角色,可以共振到等级最高的三个角色中最低的那个,也就是说每个值得培养的新角色,都无需再从Lv1中苦苦“上位”,显著降低了材料消耗与重复劳动时长。
除了这些之外,诸如着重收集的“映像摄影”以及带有日式色彩的“古城神社”等玩法,也在竭力找寻着卡牌游戏的另一种可能性。
《黑潮之上》特色鲜明的卡牌玩法在提升游戏乐趣之余,也解决了传统游戏中的诸多痛点。而在深度剧情和细腻画质的加持下,整款游戏都显示出一种独特的气质。这里虽没有强力拯救世界的大英雄,但依靠每个角色之间的联动,每位玩家都可以通过思考变成属于自己的英雄。