掘地求升中文版手游,这是一款有steam移植到移动端的手游,玩家只需要使用一把锤子来作为自己攀爬的动力,游戏人物只能使用双臂的力量来将自己攀过高峰,看似简单无脑的操作,实则蕴含了很多技巧,如果你喜欢魔性的画风,那就来试试吧。
掘地求升是一款虐心的冒险类游戏,游戏中你将控制主角利用锤子不断攀升,一不小心就会掉回原地,玩法可谓是异常的虐心,没有冷静的心态和技术很难过关。
1、你的道具只有一把锤子;
2、充满哲学性质的问题;
3、这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成;
4、操作不当可能会无限退后;
5、体会你曾不知道能承受的全新挫折;
6、不可思议的奖励等待登顶的远足者。
7、经典而且充满魔性的玩法和套路
8、全程没有存档的连贯性地图
9、谨慎小心的操作,失误则从头开始
10、让人为之疯狂的物理判定
11、随时可能出现充满嘲讽性的旁白和BGM
这个锤子可不一样,这个锤子的用法不是用来锤的,主要有两种用法:
1.勾,勾出东西,稳定自己的身体。让自己前进。
2.撑,可以撑住自己,让自己有一股反作用力,可以让自己的身体往上冲!
在房顶上一定要看房顶之间的距离!
悬崖边是一个比较难的关卡,需要站在如图的道具上,才能跳的过去!
雪山上有点滑,一定不要着急!
最后就是爬信号塔了,注意信号塔的凸起部分!
信号塔爬到顶了,撑一下就可以到太空了,完美通关!
玩家很多时候就是在挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
《掘地求升》在去年风靡一时,而这款游戏首发于Steam 平台,它的火爆主要还是得益于国、内外主播的安利。游戏玩法其实很简单,进入游戏后,你会看到一个半身处于罐子中的壮汉,我们就需要操控这个壮汉不断地进行攀登,利用手中的锤子,通过勾、拽、撑等动作,带着缸爬山涉水。
不要以为你的手感很强,也不要太过于自信自己的物理计算能力,就是这么简单的玩法,但实际上游戏难度非常之高,要不然也不会有那么多主播每次都被虐得濒临崩溃。据说一位韩国主播玩了12小时不慎失误回到原点,崩溃得一面痛哭一面剪光了自己的头发......
如果再不相信这游戏的难度,那就来看看游戏的开发者,据说他是一名艺术学院的教授,有“游戏哲学家”之称,曾推出过《QWOP》——堪称是最具难度且虐心的跑步游戏,对于玩家的操作以及协调意识要求非常高。而《掘地求升》更像是延续了开发者个人偏好的精神续作,精神续作......请问教授,您是不是以“虐人”为开发游戏的宗旨?
虽然不得不承认,现在游戏的热度已经降了,但是如果使用安卓手机的你,还未曾被虐过,不妨待上线后来体验下,也许你对游戏,甚至对人生会充满了怀疑!